Virtuelle Guthaben haben keine Zahlungsroute
Auf dieser Anleitung wird kein Einzahlungs- oder Auszahlungsdienst betrieben. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert; ein Simulatorguthaben ist keine Zahlung oder ein einlösbarer Anspruch. Kostenlose Nachfüllungen ändern den lokalen Spielzustand, ohne eine Transaktion zu verarbeiten.
Kein mobiles Wallet, keine Karte, keine Kryptowährung oder Banküberweisungskanal, keine Gebühr, kein Zeitrahmen, kein Mindestauszahlungsbetrag oder Identitätsprüfungsanforderung wird für einen externen Dienst hier bestätigt. Die Anleitung verlangt keine Zahlungsdetails, Einmal-Codes oder Identitätsdokumente. Simulatorengebnisse können die Sicherheit einer Transaktion nicht bestätigen.
Ein erfasster Einsatz und die persistente Wallet
Ein neuer Browser-Wallet startet mit 1.000 kostenlosen virtuellen Münzen. Der feststehende Saldo und der Bruchteil-Guthaben bleiben lokal gespeichert. Beim Nachladen werden die festen Guthaben nicht aufgefüllt. Bruchteil-Guthaben aus gewonnenen Zielen sammeln sich an, bevor ganze Münzen zum Wallet hinzugefügt werden.
Ein einziger eingesetzter Einsatz deckt die Verfolgung. Review-Token sind Spielressourcen und keine zusätzlichen Einsatzmünzen. Die Liefersteuerung verhindert, dass zwei Schüsse auf denselben Ball abgegeben werden. Ein optionales Nachladen ist nur außerhalb einer aktiven Runde bei einem Saldo unter 10 verfügbar; es setzt den Saldo auf 1.000 und bewahrt das Bruchteil-Guthaben. Die Münzen können nicht gekauft, übertragen, eingelöst oder abgehoben werden.
Virtuelle Guthaben haben keine Auszahlungsmöglichkeit: praktische Grenzen
Bei dieser Anleitung handelt es sich weder um Einzahlungs- noch um Auszahlungsdienstleister. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert; ein Simulatorguthaben ist weder eine Zahlung noch ein einlösbarer Anspruch. Kostenlose Nachladungen ändern den lokalen Spielzustand, ohne eine Transaktion abzuwickeln.
Keine mobile Wallet-, Karten-, Krypto- oder Banküberweisungs-Schnittstelle, keine Gebühren, Laufzeiten, Mindestauszahlungsbeträge oder Identitätsprüfungen für externe Dienste wurden hier bestätigt. Die Anleitung verlangt keine Zahlungsdaten, Einmalcodes oder Identitätsnachweise. Die Ergebnisse des Simulators können nicht die Sicherheit einer Transaktion garantieren.
Grenzen der Belege für externe Dienstleister
Dieser Leitfaden gibt keine Auskunft über Lizenzierung, Rechtschaffenheit oder Sicherheit eines anderen Unternehmens. Eine Übereinstimmung von Namen oder Suchergebnissen allein begründet noch keine Eigentums- oder Geschäftsberechtigung. HTTPS verschlüsselt die Übertragung zum gewählten Host, ohne ein externes Unternehmen zu authentifizieren.
Die Berechnungen der Zurückweisungsprüfung gelten ausschließlich für diesen von diesem Leitfaden erstellten Simulator. Sie können kein kommerzielles Spiel, keine App, keine Transaktion oder keinen Anbieter bestätigen. Hier ist keine Auflistung bei einer Aufsichtsbehörde, kein Prüfsiegel, kein externer Katalog und keine regionale Verfügbarkeit nachgewiesen.
Lokaler Speicher und Drittanfragen
Der localStorage des Browsers speichert den festgelegten virtuellen Kontostand und den Übertragungsbruchteil. Die Seiten laden Google Fonts und ein Statinside-Analytics-Skript. Hosting, CDN und Drittanfragen können IP-Adresse, Browser, Gerät, Pfad und Anfragedaten offenlegen. Es wird keine Anonymität, keine bestimmte Aufbewahrungsfrist, keine Cookie-Lebensdauer und kein vollständiges Verarbeitungsprofil festgestellt.
Dieser Leitfaden erfordert keine Registrierung oder Vorlage von Identitätsdokumenten. Das bedeutet nicht, dass beim Surfen keine personenbezogenen Daten anfallen oder dass Aufzeichnungen nicht einer Person zugeordnet werden können. Das Löschen des Caches lässt den localStorage möglicherweise intakt. Das Löschen der Website-Daten kann die Wallet löschen, ohne bereits anderweitig gespeicherte Anfragen oder Aufzeichnungen zu entfernen. Die kostenlose Nachfüllung ändert den lokalen Spielstatus; sie ist kein Tool zur Datenlöschung.
Sechs Kugeln und zwei optionale Vorauswertungen
Wähle ein Ziel von 8, 12, 18 oder 24 Runs, bevor du mit sechs Bällen, zwei Wickets und zwei Review-Token startest. Wähle vor jedem Ballwurf einen Schlag und gib optional einen verbliebenen Token ein. Die Eingabe erfolgt, bevor das zufällige Ergebnis bekannt wird. Ein eingegebener Token wird verbraucht, unabhängig davon, ob das Ergebnis Runs, ein Dot oder ein Wicket ist.
Wenn dieser Ballwurf ein Wicket wäre, wandelt eine unabhängige, faire Review-Ziehung dies mit einer Wahrscheinlichkeit von einem halben in ein Dot um. Andernfalls bleibt das Wicket bestehen. Ein Nicht-Wicket-Ergebnis bleibt unverändert, auch wenn der eingegebene Token verbraucht wurde. Es gibt keine Hindsight-Review, keine Token-Rückerstattung, keine Rückgängigmachung und keine Vorschau der beiden verborgenen Ziehungen.
Das Erreichen des Ziels führt sofort zur festen Auszahlung bei Erreichen des Ziels. Die Nutzung von sechs Bällen ohne Erreichen des Ziels oder der Verlust beider Wickets endet ohne Auszahlung. Es gibt keine Auszahlungsmöglichkeit, keine Verlängerung, keine automatische Abholung, keine Dot-Druck-Regel und keinen Stamp-Bonus.
Häufig gestellte Fragen
Ist dies eine authentifizierte Gaming-Betreiberwebsite?
Nein. Dieser unabhängige Leitfaden verfügt über einen eigenen Simulator für Dismissal Review Over und bestätigt keine externe kommerzielle Affiliation.
Wann muss ich einen Review-Token eingeben?
Bevor das zufällige Ergebnis dieses Ballwurfs bekannt wird. Die Review ist optional, solange Token vorhanden sind, ohne Hindsight oder Rückgängigmachung.
Wird ein eingegebener Token bei einem Nicht-Wicket erstattet?
Nein. Er wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht. Runs und Dots bleiben unverändert.