scp999
KMENហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ការណែនាំ

SCP999.info: ការពិនិត្យម្តងទៀតលើការបញ្ចប់ការប្រកួតក្រីកែត

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីកម្មវិធីសាកល្បងលើកុំព្យូទ័រ Dismissal Review Over និងកាក់វិច្ឆិការបស់វា។ ច្បាប់របស់វាបញ្ជាក់ថា គ្មានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ ហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម កម្មវិធី គណនី ឬសេវាកម្តូរទំនិញទេ។

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

អនុវត្តជាមួយកាក់និម្មិត — គ្មានការដាក់ប្រាក់, គ្មានប្រាក់ពិត, គ្មានគណនី។

18+ ប៉ុណ្ណោះកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

វិសាលភាពនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ

Scp999.info គឺជាគេហទំព័រណែនាំព័ត៌មានស្វែងរកឯករាជ្យមួយដែលមានកម្មវិធីសាកល្បងក្រីកែត Dismissal Review Over របស់ខ្លួន។ ការស្វែងរក ឬដែនដែលត្រូវគ្នាមិនបញ្ជាក់ថាជាកាស៊ីណូ ភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្ម អាជ្ញាប័ណ្ណ អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិករ កម្មវិធី គណនី ឬបញ្ជីទំនិញទេ។ មិនមានការបង្កើតអាជីវកម្មខាងក្រៅ ឬភាពអាចរកបាននៃសេវាកម្មតាមតំបន់នៅទីនេះទេ។

ហ្គេមលើកុំព្យូទ័រនេះមានការវាយដើម ច្បាប់មូលទុនពិនិត្យ និងតម្លៃគោលដៅវិច្ឆិកា។ វាមិនប្រតិបត្តិប្លាតហ្វរមពាណិជ្ជកម្ម មិនពន្យល់ពីមេកានិចនៃម៉ាកយីហោផ្សេង ឬមិនផ្ទៀងផ្ទាត់សេវាកម្មខាងក្រៅទេ។ ការណែនាំនេះមិនដំណើរការការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ ហើយមិនផ្តល់ពានរង្វាន់សាច់ប្រាក់ទេ។

ប្រាំបីបាល់ និងការពិនិត្យពីរដែលបានប្តេជ្ញាជាមុនជាជម្រើស

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 បន្ទាប់បន្ទោរមុនពេលចាប់ផ្តើមដោយប្រើបាល់ប្រាំបី, វិកិតពីរ និងស្លាកសញ្ញាពិនិត្យពីរ។ មុនពេលបាញ់បាល់ម្តង ចូរជ្រើសរើសការវាយ និងប្រើប្រាស់ស្លាកសញ្ញាពិនិត្យដែលនៅសល់មួយ (បើចង់)។ ការប្រើប្រាស់ស្លាកសញ្ញាពិនិត្យនេះកើតឡើងមុនពេលលទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញ។ ស្លាកសញ្ញាពិនិត្យដែលបានប្រើប្រាស់នឹងត្រូវបានប្រើបញ្ចប់ទោះបីជាលទ្ធផលគឺជាបន្ទាប់បន្ទោរ, បាល់ឆ្លង ឬវិកិតក៏ដោយ។

ប្រសិនបើបាល់នោះនឹងជាវិកិត ការពិនិត្យដោយឯករាជ្យដែលមានលទ្ធភាពស្មើគ្នាអាចបំប្លែងវាទៅជាបាល់ឆ្លងដោយមានប្រូបាប៊ីលីតេមួយភាគពីរ។ បើមិនមែនទេ វិកិតនោះនឹងនៅដដែល។ លទ្ធផលដែលមិនមែនជាវិកិតនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ទោះបីជាស្លាកសញ្ញាពិនិត្យដែលបានប្រើប្រាស់ត្រូវបានប្រើបញ្ចប់ក៏ដោយ។ គ្មានការពិនិត្យបន្ទាប់, ការសងស្លាកសញ្ញាពិនិត្យ, ការលុបចោល ឬការមើលមុននូវការបង្ហាញទាំងពីរដែលលាក់ទុកនោះទេ។

ការទៅដល់គោលដៅនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយការទទួលបានលទ្ធផលថេរសម្រាប់ការឈ្នះគោលដៅ។ ការប្រើប្រាស់បាល់ប្រាំបីដោយមិនទៅដល់គោលដៅ ឬបាត់បង់វិកិតទាំងពីរនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការទទួលបានលទ្ធផល។ គ្មានការដកប្រាក់, ការបន្ថែម, ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ, ច្បាប់សម្ពាធបាល់ឆ្លង ឬប័ណ្ណបន្ថែមនោះទេ។

ប្រូបាប៊ីលីតេគោលដៅល្អបំផុត និងការទទួលបានលទ្ធផលសរុបជាស្នាមទ្រព្យ

សន្មតថា P ជាប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតដែលទទួលបានពីបាល់ប្រាំបី វិក័ត្តពីរ និងស្លាកពិនិត្យពីរសម្រាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស។ ការឈ្នះតាមគោលដៅនឹងផ្តល់ក្រេឌីតស្មើនឹងភាគប្រាក់គុណនឹង 0.96 ចែកនឹង P; ការបរាជ័យក្នុងការស្វែងរកគោលដៅនឹងផ្តល់ក្រេឌីតសូន្យ។ ការវាយតម្លៃតាមរយៈកម្មវិធីគណនាតាមដាន (dynamic programming) នឹងវាយតម្លៃស្ថានភាពនៃបាល់ដែលនៅសល់ ចំនួនរន្ទះដែលត្រូវការ វិក័ត្ត និងស្លាកពិនិត្យ ដោយធ្វើឱ្យប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យមានកម្រិតខ្ពស់បំផុតទាំងលើការជ្រើសរើសការវាយបាល់ និងការប្តេជ្ញាចិត្តមុន (precommitment)។

អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមការសម្រេចចិត្តលើការវាយបាល់ និងការពិនិត្យតាមរបៀបបត់បែន (adaptive)។ ការសម្រេចចិត្តមិនល្អអាចធ្វើឱ្យអត្រានេះថយចុះ។ លេខនេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% ទេ មិនមែនជាពិន្ទុគោលដៅ មិនមែនជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសម្រាប់ម៉ោងលេងធានា ហើយក៏មិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់ប្រភេទដែរ។ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបដែលផ្តល់ក្រេឌីត រួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកភាគប្រាក់របស់វា បន្ទាប់ពីភាគប្រាក់ត្រូវបានដកចេញ។

ការប្តេជ្ញាចិត្តពិនិត្យមួយដង នឹងកាត់បន្ថយប្រូបាប៊ីលីតេវិក័ត្តចុះពាក់កណ្តាលសម្រាប់ការបាញ់បាល់នោះ ហើយបន្ថែមពាក់កណ្តាលដែលត្រូវបានដកចេញទៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេបាល់ស្ងៀម (dot) ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃចំនួនរន្ទះ។ វាមិនមែនជាកាត់បន្ថយលទ្ធផលគ្រប់ប្រភេទចុះពាក់កណ្តាល ឬបន្ថែមចំនួនរន្ទះនោះទេ។ មិនមានកត្តា 0.96 បន្ថែមទេ នៅពេលដែលប្រាក់ចំណេញឈ្នះតាមគោលដៅថេរត្រូវបានផ្តល់ក្រេឌីត។ មិនមានការអះអាងអត្រាជោគជ័យជាលេខណាមួយទេ ប្រសិនបើគ្មានការគណនាគោលដៅជាក់លាក់នៃល្បែងនេះ។

ស្លាកពិនិត្យដែលបានប្រើប្រាស់ និងការបំប្លែងវិក័ត្តដាច់ដោយឡែក

ទោកទាំងពីរគឺជាធនធានសម្រាប់ការរត់តាមចាប់ផ្តើមបច្ចុប្បន្ន។ ការចំណាយមួយលើការវាយធម្មតាមួយនឹងធ្វើឱ្យការវាយនោះនៅដដែល ហើយទោកសល់តិចជាងមុនសម្រាប់ការវាយបន្ទាប់។ ការចំណាយមួយលើ wicket នឹងប្រើប្រាស់ការបំប្លែងដែលមានប្រូបាបលីតេពាក់កណ្តាលដោយឯករាជ្យ; ការបំប្លែង dot នឹងប្រើប្រាស់បាល់មួយ និងទទួលបានស្វ័យគុណសូន្យ ខណៈពេលដែលរក្សា wicket ដែលបានបំប្លែង។

ការសម្រេចចិត្តពិនិត្យដែលមានប្រសិទ្ធភាពអាស្រ័យលើគោលដៅដែលនៅសល់ និងធនធាន ព្រមទាំងការវាយដែលបានជ្រើសរើស។ វាមិនមែនជាការល្អបំផុតជានិច្ចក្នុងការចំណាយភ្លាមៗ ឬរក្សាទុករហូតដល់បាល់ចុងក្រោយ។ ការវាយប្រាំបី និងការពិនិត្យប្រាំបីដោយឯករាជ្យត្រូវបានគេសំណាកនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅតែលាក់។ ការជ្រើសរើសពេលវេលាដើម្បីចុចបញ្ជាមិនបង្ហាញ ឬបង្វិលវាឡើងវិញទេ។

ភាគលាភមួយដែលបានចាប់ និងកាត់ទុកក្នុងកាបូប

កាបូបអ៊ីនធឺណិតថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មានតម្លៃសេរី 1,000។ សមតុល្យដែលបានដាក់ និងការផ្ទេរក្រេឌីតប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញធនធានដែលបានដាក់ទេ។ ក្រេឌីតដែលបានប្រកបដោយភាពជោគជ័យប្រភាគប្រមូលផ្តុំមុនពេលកាក់ទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅកាបូប។

ភាគលាភមួយគ្របដណ្តប់ការរត់តាមចាប់ផ្តើម។ ទោកពិនិត្យគឺជាធនធានលេងហ្គេមជាជាងភាគលាភកាក់បន្ថែម។ ការគ្រប់គ្រងការផ្ទុកទប់ស្កាត់ការអនុវត្តការវាយពីរលើបាល់មួយ។ ការបំពេញបន្ថែមមានតែនៅក្រៅវគ្គសកម្មដែលមានសមតុល្យតិចជាងដប់; វាដាក់សមតុល្យទៅ 1,000 និងរក្សាការផ្ទេរប្រភាគ។ កាក់មិនអាចទិញ ផ្ទេរ ប្តូរ ឬដកប្រាក់បានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាគេហទំព័រអ្នកលេងហ្គេមដែលបានទទួលស្គាល់ដែរឬទេ?

ទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានម៉ាស៊ីនពិនិត្យការបាញ់ប្រហែសរបស់ខ្លួន និងមិនទទួលស្គាល់ការភ្ជាប់ទៅក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅ។

ពេលណាខ្ញុំត្រូវប្តេជ្ញាទោកពិនិត្យ?

មុនពេលលទ្ធផលចៃដន្យនៃការបាញ់ប្រហែសនោះត្រូវបានបង្ហាញ។ ការពិនិត្យគឺជាជម្រើសខណៈពេលដែលទោកនៅសល់ ដោយគ្មានការមើលឃើញពីអនាគត ឬការបោះបង់។

តើតोकនដែលបានប្តេជ្ញាចិត្តត្រូវបានបង្វិលវិញនៅពេលដែលមិនមានវិកេតដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ការរត់ និងចំណុចមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវិកេតដែលត្រូវបានពិនិត្យមើល?

ការប្រកួតប្រជែងយុត្តិធម៌ដោយឯករាជ្យបំប្លែងវាទៅជាចំណុចសូន្យរន្ធដោយប្រូបាប៊ីលីតេមួយភាគពីរ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វិកេតនៅតែមាន។

តើចំណុចដែលបានបំលែងទទួលបានការរត់ប្រាក់រង្វាន់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ វាប្រើប្រាស់បាល់មួយ និងស្ករសូន្យ។ គ្មានប្រាក់រង្វាន់ស្តាំ ឬប្រាក់រង្វាន់ចំណុចសម្ពាធទេ។

ស្វែងរកម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រក្រិកខេតនៅទំព័រដើមដោយប្រើកាក់ស្មានតែមិនពិត។ ឈប់នៅពេលដែលអ្នកចង់ដោយមិនចាំបាច់ប្រឹងប្រែងស្វែងរកការបាត់បង់ស្មានតែមិនពិត។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ