scp999
THENเกมตัวอย่างฟรี
คู่มือ

เกี่ยวกับ SCP999.info และเกมจำลองคริกเก็ตอิสระ

หน้านี้อธิบายเกี่ยวกับเกมจำลอง Dismissal Review Over บนเบราว์เซอร์แบบอิสระและเหรียญเสมือนของเว็บไซต์ กฎของเกมยืนยันว่าไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก เกมเชิงพาณิชย์ แอปพลิเคชัน บัญชี หรือบริการธุรกรรมอื่น ๆ

ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้

scp999.info เป็นคู่มือข้อมูลแบบอิสระที่มีเกมจำลองคริกเก็ตแบบ Dismissal Review Over เป็นของตัวเอง การค้นหาที่ตรงกันหรือโดเมนนี้ไม่ได้เป็นการยืนยันว่าคาสิโน พันธสัญญาเชิงพาณิชย์ ใบอนุญาต ตัวดำเนินการ แอป บัญชี หรือแคตตาล็อกนั้นเป็นของแบรนด์นี้ หรือมีการให้บริการในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง

เกมในเบราว์เซอร์นี้มีจังหวะการยิงที่เป็นเอกลักษณ์ กฎการใช้โทเคย์รีวิว และการกำหนดราคาเป้าหมายแบบเสมือนจริง เกมนี้ไม่ได้เลียนแบบแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ อธิบายกลไกของแบรนด์อื่น หรือยืนยันบริการภายนอก คู่มือนี้ไม่ดำเนินการฝาก-ถอนเงิน ไม่รับเอกสารยืนยันตัวตน และไม่มีการแจกรางวัลเงินสด

หกลูกบอลและการทบทวนแบบตกลงล่วงหน้าสองแบบ

เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 รัน ก่อนเริ่มเกมโดยมีลูกบอล 6 ลูก วิกเก็ต 2 อัน และโทเคนทบทวน 2 ใบ ก่อนแต่ละการขว้าง ให้เลือกจังหวะตี และเลือกที่จะใช้โทเคนที่เหลือได้หรือไม่ก็ได้ การยืนยันการใช้โทเคนจะเกิดขึ้นก่อนที่ผลลัพธ์สุ่มจะถูกเปิดเผย โทเคนที่ยืนยันแล้วจะถูกใช้ไปไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นรัน ลูกบอลเปล่า หรือการเสียวิกเก็ต

หากการขว้างครั้งนั้นจะเป็นการเสียวิกเก็ต การทบทวนแบบอิสระที่มีความยุติธรรมจะเปลี่ยนสถานะเป็นลูกบอลเปล่าด้วยความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง มิฉะนั้นวิกเก็ตจะยังคงอยู่ ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิกเก็ตจะไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าจะได้ใช้โทเคนไปแล้วก็ตาม ไม่มีการทบทวนแบบรู้ผลลัพธ์ล่วงหน้า การคืนโทเคน การยกเลิก หรือการดูผลลัพธ์การสุ่มที่ซ่อนอยู่

การบรรลุเป้าหมายจะทำให้เกมจบลงทันทีพร้อมผลตอบแทนคงที่ตามเป้าหมายที่กำหนด การจบเกมโดยไม่มีผลตอบแทนจะเกิดขึ้นหากใช้ลูกบอลครบ 6 ลูกโดยไม่บรรลุเป้าหมาย หรือเสียวิกเก็ตทั้ง 2 อัน ไม่มีการถอนเงินส่วนที่เหลือ ขยายเกม เก็บเงินอัตโนมัติ กฎแรงกดดันจากลูกบอลเปล่า หรือโบนัสการประทับตรา

โทเคนที่ถูกใช้และการแปลงสถานะวิกเก็ตแบบอิสระ

โทเคนทั้งสองเป็นทรัพยากรสำหรับการไล่ล่าในครา่นี้ การใช้จ่ายหนึ่งโทเคนกับลูกบอลธรรมดาจะทำให้ได้รันตามเดิมแต่โทเคนจะเหลือน้อยลงสำหรับลูกบอลถัดไป การใช้จ่ายหนึ่งโทเคนเมื่อเสียวิกเก็ตจะเรียกใช้การแปลงสถานะแบบอิสระที่มีความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง ลูกบอลเปล่าที่แปลงแล้วจะนับเป็นหนึ่งลูกบอลและไม่ได้คะแนน ขณะที่จำนวนวิกเก็ตที่ยังเหลืออยู่ยังคงเดิม

การตัดสินใจทบทวนที่มีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับเป้าหมายและทรัพยากรที่เหลือ รวมถึงจังหวะที่เลือก ความไม่จำเป็นต้องใช้จ่ายทันทีหรือเก็บไว้ใช้จนลูกบอลสุดท้าย การสุ่มรูปแบบการตี 6 แบบและรูปแบบการทบทวน 6 แบบจะถูกกำหนดขึ้นที่เริ่มต้นรอบและจะถูกซ่อนไว้ การกดปุ่มควบคุมเมื่อใดไม่ทำให้รูปแบบเหล่านี้ปรากฏหรือสุ่มใหม่

ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดจากการใช้ลูกบอล 6 ลูก วิกเก็ต 2 ตัว และโทเค็นรีวิว 2 ตัว สำหรับเป้าหมายที่เลือกไว้ การชนะตามเป้าหมายจะเครดิตเงินเดิมพันคูณ 0.96 แล้วหารด้วย P; การไล่ตามเป้าหมายที่ล้มเหลวจะเครดิตเป็นศูนย์ การคำนวณแบบโปรแกรมพลวัตที่แม่นยำจะประเมินสถานะของลูกบอลที่เหลือ คะแนนที่ต้องการ วิกเก็ต และโทเค็น โดยเพิ่มโอกาสความสำเร็จสูงสุดทั้งจากการเลือกช็อตและการตัดสินใจยืนยันล่วงหน้า

ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ภายใต้การตัดสินใจเลือกช็อตและรีวิวแบบปรับได้ตามสถานการณ์ การตัดสินใจที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้ผลตอบแทนลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นในการชนะ 96% คะแนนเป้าหมาย ผลตอบแทนตลอดเซสชันที่การันตี หรือคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับกลยุทธ์ทุกประเภท ผลตอบแทนรวมที่เครดิตประกอบด้วยส่วนเงินเดิมพันหลังจากที่หักเงินเดิมพันไปแล้ว

การยืนยันรีวิวแบบผูกพันจะลดความน่าจะเป็นของการเกิดวิกเก็ตลงครึ่งหนึ่งสำหรับการส่งลูกนั้น และเพิ่มครึ่งที่ถูกลบออกเข้าไปในความน่าจะเป็นของการไม่ได้คะแนน โดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ของคะแนนที่ได้ ไม่มีการลดผลลัพธ์ทุกประเภทลงครึ่งหนึ่งหรือเพิ่มคะแนนจากการทำคะแนน ไม่มีตัวคูณ 0.96 เพิ่มเติมเมื่อเครดิตผลตอบแทนการชนะเป้าหมายแบบคงที่ ไม่มีการอ้างอัตราความสำเร็จที่เป็นตัวเลขโดยไม่มีการคำนวณเป้าหมายที่แน่นอนของเกม

การจัดเก็บในเครื่องและการขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม

localStorage ในเบราว์เซอร์จะเก็บยอดเงินเสมือนที่ตกลงกันไว้และการคงเหลือแบบเครดิตเศษ ส่วนของหน้าเว็บจะเรียกใช้ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside การโฮสต์ การใช้ CDN และการเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ เส้นทาง และรายละเอียดของการร้องขอ ไม่มีการยืนยันความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษาเฉพาะ อายุการใช้งานของคุกกี้ หรือโปรไฟล์การประมวลผลที่สมบูรณ์

คู่มือนี้ไม่ต้องการการลงทะเบียนหรือแบบฟอร์มระบุตัวตน นั่นไม่ได้หมายความว่าการท่องเว็บจะไม่สร้างข้อมูลส่วนบุคคล หรือไม่สามารถเชื่อมโยงบันทึกกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การลบข้อมูลของเว็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินหายไป แต่จะไม่ลบการร้องขอหรือบันทึกที่มีอยู่แล้วในระบบอื่น การเติมฟรีเปลี่ยนสถานะเกมในเครื่อง แต่ไม่ได้เป็นเครื่องมือลบข้อมูล

ข้อจำกัดของหลักฐานสำหรับบริการภายนอก

คู่มือนี้ไม่ได้สรุปเกี่ยวกับใบอนุญาต ความถูกต้อง หรือความปลอดภัยของธุรกิจแยกต่างหาก การค้นหาชื่อที่ตรงกันหรือคำอธิบายย่อไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของหรือใบอนุญาตทางการค้าได้ HTTPS เข้ารหัสการขนส่งไปยังโฮสต์ที่เลือกโดยไม่ยืนยันธุรกิจภายนอก

การคำนวณการทบทวนการยกเว้นที่คู่มือนี้สร้างขึ้นอธิบายเฉพาะซิมูเลเตอร์ที่สร้างโดยคู่มือนี้เท่านั้น ไม่สามารถยืนยันเกมเชิงพาณิชย์ แอปพลิเคชัน การทำธุรกรรม หรือผู้ดำเนินการได้ ไม่มีการยืนยันการขึ้นทะเบียนผู้กำกับดูแล ตราประทับการทดสอบ แคตตาล็อกภายนอก หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือเว็บไซต์ผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับการยืนยันหรือไม่

ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้มีซิมูเลเตอร์ Dismissal Review Over ของตัวเองและไม่ยืนยันความสัมพันธ์ทางพาณิชย์ภายนอก

ฉันต้องกำหนดโทเค็นทบทวนเมื่อใด

ก่อนที่ผลลัพธ์สุ่มของการส่งมอบนั้นจะถูกเปิดเผย การทบทวนเป็นไปโดยสมัครใจเมื่อโทเค็นยังมีอยู่ โดยไม่มีข้อมูลย้อนหลังหรือการยกเลิก

โทเค็นที่ผูกไว้จะถูกคืนเมื่อไม่มีการออกหรือไม่

ไม่ใช่ ผลลัพธ์ไม่สำคัญเพราะจะถูกหักออกเสมอ ทั้งจำนวนรันและคะแนนจุดยังคงเดิม

เกิดอะไรขึ้นกับคะแนนจุดที่ผ่านการตรวจสอบ

การสุ่มที่เป็นอิสระและยุติธรรมจะเปลี่ยนมันให้เป็นคะแนนจุดศูนย์ด้วยความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง มิฉะนั้นการออกจะยังคงอยู่

คะแนนจุดที่แปลงแล้วให้คะแนนโบนัสหรือไม่

ไม่ มันจะหักหนึ่งลูกและได้ศูนย์คะแนน ไม่มีโบนัสการประทับหรือโบนัสความกดดันคะแนนจุด

ตรวจสอบเครื่องจำลองคริกเก็ตหน้าเว็บด้วยเหรียญเสมือนฟรี หยุดเมื่อคุณพอใจโดยไม่ต้องไล่ตามการสูญเสียเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี