ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้
Scp999.info เป็นคู่มือข้อมูลเชิงสืบสวนที่เป็นอิสระพร้อมโปรแกรมจำลองคริกเก็ต Dismissal Review Over ของตัวเอง การสืบค้นหรือโดเมนที่ตรงกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นคาสิโน ความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ ใบอนุญาต ตัวตนของผู้ดำเนินการ แอปพลิเคชัน บัญชี หรือแคตตาล็อก ไม่ได้ระบุความพร้อมใช้งานของธุรกิจภายนอกหรือบริการภูมิภาคที่นี่
เกมเบราว์เซอร์มีการยิงต้นแบบ กฎโทเค็นรีวิว และการกำหนดราคาเป้าหมายเสมือน มันไม่ได้จำลองแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ อธิบายกลไกของแบรนด์แยกต่างหาก หรือตรวจสอบบริการภายนอก คู่มือนี้ไม่จัดการการฝากเงิน การถอนเงิน หรือเอกสารระบุตัวตน และไม่มีรางวัลเงินสด
หกลูกบอลและการทบทวนที่ตกลงล่วงหน้าแบบเสริมสองประเภท
เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนนก่อนเริ่มเกม โดยมีลูกบอล 6 ลูก, วิคเก็ต 2 อัน และโทเคนทบทวน 2 ใบ ก่อนแต่ละการขว้าง ให้เลือกจังหวะตี และเลือกที่จะใช้โทเคนที่เหลือได้หรือไม่ก็ได้ การยืนยันการใช้โทเคนเกิดขึ้นก่อนที่ผลลัพธ์สุ่มจะถูกเปิดเผย โทเคนที่ยืนยันแล้วจะถูกใช้ไปไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นคะแนน, ลูกไม่เข้า หรือวิคเก็ตก็ตาม
หากการขว้างครั้งนั้นจะเป็นวิคเก็ต การทบทวนแบบอิสระที่มีความยุติธรรมจะเปลี่ยนผลลัพธ์นั้นให้เป็นลูกไม่เข้าด้วยความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง มิฉะนั้นวิคเก็ตจะยังคงอยู่ ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิคเก็ตจะไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าจะได้ใช้โทเคนไปแล้วก็ตาม ไม่มีระบบทบทวนแบบรู้ผลลัพธ์ล่วงหน้า คืนโทเคน ยกเลิก หรือแสดงผลลัพธ์การสุ่มที่ซ่อนอยู่
การบรรลุเป้าหมายจะทำให้เกมจบลงทันทีพร้อมผลตอบแทนคงที่ตามเป้าหมายที่กำหนด การใช้ลูกบอลครบ 6 ลูกโดยไม่บรรลุเป้าหมาย หรือเสียวิคเก็ตทั้ง 2 อัน จะทำให้เกมจบลงโดยไม่มีผลตอบแทน ไม่มีระบบถอนเงิน, ขยายเวลา, เก็บเงินอัตโนมัติ, กฎแรงกดดันจากลูกไม่เข้า หรือโบนัสแสตมป์
โทเคนที่ถูกใช้และการแปลงวิคเก็ตแบบอิสระ
โทเคนทั้งสองเป็นทรัพยากรสำหรับการไล่ล่าคะแนนในครา่นี้ การใช้งานโทเคนหนึ่งกับจังหวะที่ได้คะแนนปกติจะทำให้ได้คะแนนนั้นตามเดิม แต่โทเคนสำหรับลูกบอลต่อไปจะลดลงหนึ่งอัน ส่วนการใช้งานโทเคนกับวิคเก็ตจะเรียกใช้การแปลงผลแบบอิสระที่มีความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง; ลูกไม่เข้าที่ผ่านการแปลงจะนับเป็นลูกบอลหนึ่งลูกและไม่ได้คะแนน ขณะที่ยังคงรักษาจำนวนวิคเก็ตไว้ได้
การตัดสินใจทบทวนที่มีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับเป้าหมายและทรัพยากรที่เหลืออยู่ รวมถึงจังหวะที่เลือกไว้ ไม่จำเป็นเสมอไปที่จะต้องใช้งานทันทีหรือเก็บไว้จนลูกสุดท้าย มีการสุ่มรูปแบบการตี 6 แบบ และรูปแบบการทบทวน 6 แบบที่อิสระต่อกันในช่วงเริ่มต้นรอบ และจะถูกซ่อนไว้ การเลือกเวลาที่จะกดปุ่มควบคุมจะไม่ทำให้รูปแบบเหล่านี้ปรากฏขึ้นหรือสุ่มใหม่
แผนภูมิผลลัพธ์ที่เปิดเผย 4 แบบ
การตีแต่ละครั้งใช้ลำดับผลลัพธ์จุด, 1, 2, 3, 4, 6, วิคเก็ต การป้องกัน (Defend) มีความน่าจะเป็น 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 เปอร์เซ็นต์ การตีทรงยาว (Drive) ใช้ 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 เปอร์เซ็นต์ การตีตัด (Cut) ใช้ 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 เปอร์เซ็นต์ และการตีบุก (Slog) ใช้ 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 เปอร์เซ็นต์ กราฟแต่ละอันรวมกันได้ 100
การตีเปลี่ยนการกระจายตัวของผลลัพธ์สำหรับการโยนลูกนั้นๆ แต่ไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่น่าดึงดูดที่สุดเสมอไป การเลือกการตีที่เหมาะสมอาจขึ้นอยู่กับจำนวนรันที่ต้องการ, ลูกที่เหลือ และจำนวนวิคเก็ต การสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอแบบซ่อนจะถูกสุ่มสำหรับรอบนั้นๆ และการตีที่เลือกจะจับคู่การสุ่มครั้งถัดไปกับตารางความน่าจะเป็นของมัน เวลาของแอนิเมชันและผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้เปิดเผยการสุ่มที่ซ่อนอยู่ ไม่มีโบนัสความกดดันจากจุด (dot-pressure) หรือกลไกการเพิ่มคะแนน
ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม
ให้ P เป็นความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดจากการใช้ลูกบอล 6 ลูก วิกต์ 2 ตัว และโทเค็นรีวิว 2 ตัวสำหรับเป้าหมายที่เลือก การชนะตามเป้าหมายจะเครดิตผลตอบแทนเท่ากับเดิมพันคูณ 0.96 หารด้วย P; การไล่ล่าที่ล้มเหลวจะเครดิตเป็นศูนย์ การประเมินแบบโปรแกรมพลวัตที่แม่นยำจะประเมินสถานะของลูกบอลที่เหลือ จำนวนรันที่ต้องการ วิกต์ และโทเค็น โดยเพิ่มโอกาสความสำเร็จสูงสุดทั้งจากการเลือกช็อตและการตัดสินใจยืนยันล่วงหน้า
ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ภายใต้การตัดสินใจเลือกช็อตและรีวิวแบบปรับได้ตามสถานการณ์ การตัดสินใจที่ต่ำกว่ามาตรฐานอาจทำให้ผลตอบแทนลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นในการชนะ 96% คะแนนเป้าหมาย ผลตอบแทนตลอดเซสชันที่การันตี หรือคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับกลยุทธ์ทุกแบบ ผลตอบแทนรวมที่เครดิตประกอบด้วยส่วนเดิมพันหลังจากที่หักเดิมพันออกแล้ว
การยืนยันรีวิวแบบผูกมัดจะลดความน่าจะเป็นของการเกิดวิกต์ลงครึ่งหนึ่งสำหรับลูกนั้นๆ และเพิ่มครึ่งหนึ่งนั้นเข้าไปในความน่าจะเป็นของการได้คะแนนศูนย์ โดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ของรันอื่นๆ ไม่ได้ทำให้ผลลัพธ์ทั้งหมดลดลงครึ่งหนึ่งหรือเพิ่มรันจากการทำคะแนน ไม่มีปัจจัย 0.96 เพิ่มเติมเมื่อมีการเครดิตผลตอบแทนตามเป้าหมายที่ตายตัว ไม่มีการอ้างอัตราการสำเร็จที่เป็นตัวเลขโดยไม่มีการคำนวณเป้าหมายที่แม่นยำของเกม
หนึ่งเดิมพันที่ถูกบันทึกและกระเป๋าเงินที่คงอยู่
กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษส่วนจะเก็บไว้เฉพาะในเครื่อง การเติมเงินจะไม่เติมยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้ว เครดิตจากการชนะแบบเศษส่วนจะสะสมก่อนจะถูกเพิ่มเป็นเหรียญเต็มลงในกระเป๋า
เดิมที่จับได้หนึ่งครั้งครอบคลุมการไล่ล่า โทเค็นทบทวนเป็นทรัพยากรในเกม ไม่ใช่เดิมพันเหรียญเพิ่มเติม ระบบควบคุมการส่งป้องกันไม่ให้ยิงลูกบอลหนึ่งลูกด้วยกระสุนสองครั้ง การเติมเงินแบบเลือกได้มีให้เฉพาะเมื่ออยู่นอกวงรอบที่ใช้งานอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และคงการคงค้างแบบเศษส่วนไว้ เหรียญไม่สามารถซื้อ โอน แลกเปลี่ยน หรือถอนได้
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ผู้ให้บริการเกมที่ได้รับรองหรือไม่
ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้มีโปรแกรมจำลอง Dismissal Review Over ของตัวเองและไม่ได้ยืนยันการเป็นพันธมิตรกับธุรกิจภายนอก
ฉันต้องจ่ายโทเค็นทบทวนเมื่อไหร่
ก่อนที่ผลลัพธ์แบบสุ่มของการส่งลูกครั้งนั้นจะถูกเปิดเผย การทบทวนเป็นไปโดยสมัครใจเมื่อยังมีโทเค็นเหลืออยู่ โดยไม่มีข้อมูลย้อนหลังหรือการยกเลิก
โทเค็นที่จ่ายแล้วจะคืนเมื่อไม่ตกวิคเก็ตหรือไม่
ไม่ใช่ โทเค็นจะถูกใช้ไม่ว่าผลลัพธ์จะออกมาอย่างไร จำนวนรอบและจุดยังไม่เปลี่ยนแปลง
วิคเก็ตที่ผ่านการทบทวนแล้วเกิดอะไรขึ้น
การจับสลากที่เป็นอิสระและยุติธรรมจะเปลี่ยนมันให้เป็นจุดศูนย์คะแนนด้วยความน่าจะเป็นครึ่งหนึ่ง มิฉะนั้นวิคเก็ตจะยังคงอยู่
จุดที่เปลี่ยนเป็นจุดจะได้อันดับคะแนนโบนัสหรือไม่
ไม่ มันใช้หนึ่งลูกบอลและได้ศูนย์คะแนน ไม่มีโบนัสการประทับหรือโบนัสความกดดันจุด
optimal96% หมายถึงอะไร
ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังภายใต้การตัดสินใจยิงและทบทวนแบบปรับได้ตามเหมาะสม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% หรือคำสัญญาสำหรับกลยุทธ์ทุกแบบ
เครดิตชนะเป้าหมายคิดราคาอย่างไร
คือเงินเดิมที่ชนะคูณ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเป้าหมายที่เลือก
ฉันสามารถถอนเงิน ขยายเวลา หรือเก็บอัตโนมัติได้หรือไม่
ไม่ การติดตามจะจบเมื่อครบเป้าหมาย ใช้ลูกบอลหกลูก หรือเสียวิคเก็ตสองครั้ง
เมื่อไหร่ฉันจึงจะเติมเงินในกระเป๋าได้
ได้เฉพาะเมื่ออยู่นอกเกมที่มีอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินจะตั้งยอดเงินเป็น 1,000 และคงการถือเครดิตเศษไว้
การโหลดใหม่จะคืนเงินที่ปิดไว้หรือไม่
ไม่ ยอดเงินที่ปิดแล้วและการถือเครดิตเศษจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์