इस स्वतंत्र गाइड का दायरा
Scp999.info एक स्वतंत्र क्वेरी-सूचनात्मक गाइड है जिसका अपना Dismissal Review Over क्रिकेट सिम्युलेटर है। एक मेल खाने वाली क्वेरी या डोमेन कैसीनो, वाणिज्यिक सहबद्धता, लाइसेंस, ऑपरेटर पहचान, ऐप, खाते या कैटलॉग की पुष्टि नहीं करता है। यहाँ किसी बाहरी व्यापार या क्षेत्रीय सेवा की उपलब्धता स्थापित नहीं की गई है।
ब्राउज़र गेम में मूल शॉट्स, रिव्यू-टोकन नियम और वर्चुअल लक्ष्य मूल्य निर्धारण है। यह एक वाणिज्यिक प्लेटफ़ॉर्म की प्रतिलिपि नहीं बनाता है, किसी अलग ब्रांड के यांत्रिकी की व्याख्या नहीं करता है या किसी बाहरी सेवा की पुष्टि नहीं करता है। यह गाइड कोई जमा, निकासी या पहचान पत्र प्रसंस्कृत नहीं करती है और कोई नकद इनाम नहीं प्रदान करती है।
छह गेंदें और दो वैकल्पिक पूर्व-प्रतिबद्ध समीक्षाएँ
शुरुआत करने से पहले 8, 12, 18 या 24 रनों का लक्ष्य चुनें। आपके पास छह गेंदें, दो विकेट और दो रिव्यू टोकन होंगे। हर गेंद से पहले एक शॉट चुनें और वैकल्पिक रूप से एक शेष टोकन कमिट करें। कमिटमेंट तब होता है जब रैंडम आउटकम अभी तक सामने नहीं आया हो। एक कमिट किया गया टोकन उस समय खपित हो जाएगा, चाहे आउटकम रन हो, डट हो या विकेट।
यदि वह गेंद विकेट होती है, तो एक स्वतंत्र और निष्पक्ष रिव्यू ड्रॉ इसे 50% संभावना के साथ डट में बदल देता है। अन्यथा, विकेट वैसा ही रहता है। एक गैर-विकेट आउटकम अपरिवर्तित रहता है, भले ही कमिट किया गया टोकन खर्च हो गया हो। कोई हindsight रिव्यू, टोकन रिफंड, अनडू या छिपे हुए ड्रॉ का प्रीव्यू नहीं है।
लक्ष्य पाने पर तुरंत सेटलमेंट होता है और फिक्स्ड टारगेट-विनिंग रिटर्न मिलता है। छह गेंदें खत्म होने पर बिना लक्ष्य हासिल किए या दोनों विकेट खोने पर कोई रिटर्न नहीं मिलता। कोई कैशआउट, एक्सटेंशन, ऑटोमैटिक कलेक्शन, डट-प्रेसर नियम या स्टैम्प बोनस नहीं है।
खपित टोकन और स्वतंत्र विकेट कन्वर्जन
दोनों टोकन करंट चेस के लिए संसाधन हैं। एक साधारण सिंगल पर टोकन खर्च करने से सिंगल वैसा ही रहता है और बाद की गेंदों के लिए एक टोकन कम रह जाता है। विकेट पर टोकन खर्च करने से स्वतंत्र 50% संभावना वाला कन्वर्जन लागू होता है; एक कन्वर्टेड डट एक गेंद खर्च करता है, शून्य स्कोर करता है और विकेट की अनुमति को बनाए रखता है।
उपयोगी रिव्यू निर्णय शेष लक्ष्य और संसाधनों के साथ-साथ चुने गए शॉट पर निर्भर करता है। तुरंत खर्च करना या आखिरी गेंद तक बचाना हमेशा इष्टतम नहीं होता। छह शॉट यूनिफॉर्म्स और छह स्वतंत्र रिव्यू यूनिफॉर्म्स राउंड की शुरुआत में सैम्पल किए जाते हैं और छिपे रहते हैं। किसी कंट्रोल को दबाने के समय चुनने से वे रिवील या ररोल नहीं होते।
चार प्रकट किए गए आउटकम चार्ट
सभी शॉट्स में परिणामों का क्रम डट, 1, 2, 3, 4, 6, विकेट है। डिफेंड में संभावनाएं 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 प्रतिशत हैं। ड्राइव में 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 प्रतिशत हैं। कट में 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 प्रतिशत हैं। स्लॉग में 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 प्रतिशत हैं। प्रत्येक चार्ट का योग 100 होता है।
एक शॉट उस डिलीवरी के लिए परिणाम वितरण को बदल देता है; यह अपने सबसे आकर्षक परिणाम की गारंटी नहीं देता। उपयुक्त शॉट आवश्यक रनों, बचे हुए बॉल्स और विकेटों पर निर्भर कर सकता है। राउंड के लिए छिपी समान वितरण वाली संख्याएं सैंपल की जाती हैं और चयनित शॉट अगली संख्या को अपने चार्ट से मैप करता है। एनिमेशन टाइमिंग और पिछले परिणाम छिपी हुई संख्या को नहीं दिखाते। न तो डट-प्रेशर बोनस है और न ही कोई अतिरिक्त स्कोरिंग तंत्र।
इष्टतम लक्ष्य संभावना और कुल वर्चुअल रिटर्न
मान लें कि P लक्ष्य के लिए चुने गए छह गेंदों, दो विकेट और दो रिव्यू टोकन से प्राप्त अनुकूलतम सफलता की प्रायिकता है। लक्ष्य जीतने पर स्टेक को 0.96 से गुणा करके P से भाग दिया जाता है; असफल चेज़ पर शून्य क्रेडिट मिलता है। सटीक गतिशील प्रोग्रामिंग (dynamic programming) गेंदों की शेष संख्या, आवश्यक रन, विकेट और टोकन की स्थिति का मूल्यांकन करता है, जिसमें शॉट के चयन और वैकल्पिक पूर्व-प्रतिबद्धता (precommitment) दोनों के लिए सफलता को अधिकतम किया जाता है।
अनुकूलतम अनुकूली शॉट और रिव्यू निर्णयों के तहत अपेक्षित ब्रॉट्युअल वापसी (gross virtual return) 96% है। अनुपयुक्त निर्णय इसमें कमी ला सकते हैं। यह आंकड़ा 96% जीतने की प्रायिकता, लक्ष्य स्कोर, गारंटीकृत सत्र की वापसी या किसी भी रणनीति के बारे में कथन नहीं है। क्रेडिट की गई ब्रॉट्युअल वापसी में उस स्टेक घटक को शामिल किया गया है जिसे स्टेक काटने के बाद क्रेडिट दिया गया था।
एक प्रतिबद्ध रिव्यू उस डिलीवरी के लिए विकेट की प्रायिकता को आधा कर देता है और हटाए गए आधे हिस्से को डॉट प्रायिकता में जोड़ देता है, जिससे रन आउटकम अप्रभावित रहते हैं। यह हर परिणाम को आधा नहीं करता या स्कोरिंग रन नहीं जोड़ता। जब निश्चित लक्ष्य-जीतने वाली वापसी क्रेडिट की जाती है, तो कोई अतिरिक्त 0.96 कारक लागू नहीं होता। गेम के सटीक लक्ष्य गणना के बिना किसी भी संख्यात्मक सफलता दर का दावा नहीं किया गया है।
एक कैप्चर्ड स्टेक और संचालित वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी लोकल रूप से बने रहते हैं। रीलोड से सेटल फंड्स रिप्लेनिश नहीं होते हैं। फ्रैक्शनल टारगेट-विनिंग क्रेडिट्स पूरे सिक्कों को वॉलेट में जोड़ने से पहले जमा होते हैं।
एक कैप्चर्ड स्टेक चेज़ को कवर करता है। रिव्यू टोकन अतिरिक्त सिक्के स्टेक नहीं, बल्कि गेम संसाधन हैं। डिलीवरी कंट्रोल्स एक ही बॉल पर दो शॉट लगाने से रोकते हैं। ऑप्शनल रिफिल केवल एक सक्रिय राउंड के बाहर और बैलेंस दस से कम होने पर उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। सिक्कों को खरीदा, ट्रांसफर, रिडीम या विथड्रा नहीं किया जा सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित गेमिंग ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र गाइड है जिसका अपना Dismissal Review Over सिमुलेटर है और यह किसी बाहरी वाणिज्यिक सहबद्धता की पुष्टि नहीं करता है।
मुझे रिव्यू टोकन तब कब कमिट करना है?
उस डिलीवरी के यादृच्छिक परिणाम को प्रकट करने से पहले। जब तक टोकन बचे हैं, तब तक रिव्यू वैकल्पिक है, बिना किसी हindsight या undo के।
क्या एक कमिट किए गए टोकन को नॉन-विक्केट पर रिफंड किया जाता है?
नहीं। यह परिणाम चाहे जो भी हो, खपित हो जाता है। रन्स और डॉट्स अपरिवर्तित रहते हैं।
एक रिव्यू किए गए विक्केट के साथ क्या होता है?
एक स्वतंत्र फेयर ड्रॉ इसे आधा प्रायिकता के साथ शून्य-रन डॉट में बदल देता है। अन्यथा, विक्केट बना रहता है।
क्या एक कन्वर्ट किए गए डॉट से बोनस रन मिलता है?
नहीं। यह एक बॉल खपित करता है और शून्य स्कोर करता है। कोई स्टैम्प या डॉट-प्रेसर बोनस नहीं है।
अनुकूल 96% का अर्थ क्या है?
आदर्श एडाप्टिव शॉट और रिव्यू निर्णयों के तहत अपेक्षित ब्रूट वर्चुअल रिटर्न। यह 96% सफलता की संभावना या हर रणनीति के लिए कोई वादा नहीं है।
लक्ष्य जीतने वाले क्रेडिट की कीमत कैसे निर्धारित की जाती है?
यह पकड़ी गई स्टेक को 0.96 से गुणा करके, चयनित लक्ष्य के लिए सटीक अनुकूल प्रारंभिक सफलता की प्रायिकता से विभाजित करने पर प्राप्त होता है।
क्या मैं कैश आउट, एक्सटेंड या ऑटो-कलेक्ट कर सकता हूँ?
नहीं। चैस लक्ष्य पूरा होने, छह उपयोग की गई गेंदों या दो खोए हुए विकेटों पर समाप्त होता है।
मैं वॉलेट कब रिफिल कर सकता हूँ?
केवल एक सक्रिय राउंड के बाहर, जब बैलेंस दस से कम हो। रिफिल बैलेंस को 1,000 सेट करता है और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी को बनाए रखता है।
क्या रीलोड सेटल फंड्स को पुनर्स्थापित करता है?
नहीं। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी ब्राउज़र localStorage में बना रहते हैं।