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FAQ sulla Revisione del licenziamento: gettoni opzionali e obiettivi precisi

Questa pagina spiega il simulatore browser indipendente Dismissal Review Over e le sue monete virtuali. Le sue regole non autenticano alcun operatore esterno, gioco commerciale, app, account o servizio di transazione.

Ambito di questa guida indipendente

Scp999.info è una guida informativa indipendente con il proprio simulatore cricket Dismissal Review Over. Una corrispondenza di query o dominio non autentica un casinò, un'affiliazione commerciale, una licenza, l'identità dell'operatore, un'app, un account o un catalogo. Non viene stabilita la disponibilità di alcun servizio aziendale o regionale esterno.

Il gioco browser ha tiri originali, regole sui token di revisione e prezzi degli obiettivi virtuali. Non riproduce una piattaforma commerciale, non spiega le meccaniche di un marchio separato né convalida un servizio esterno. Questa guida non gestisce depositi, prelievi o documenti di identità e non offre premi in denaro.

Sei palle e due revisioni previncolanti opzionali

Scegli un obiettivo di 8, 12, 18 o 24 run prima di iniziare con sei palle, due wicket e due gettoni di revisione. Prima di ogni lancio, scegli una battuta e, facoltativamente, impegnati con uno dei gettoni rimanenti. L'impegno avviene prima che venga rivelato l'esito casuale. Un gettone impegnato viene consumato indipendentemente dal fatto che l'esito sia run, punto morto o wicket.

Se quel lancio risulterebbe un wicket, una revisione indipendente e equa lo converte in un punto morto con probabilità pari a un mezzo. In caso contrario, il wicket rimane invariato. Un esito non wicket resta invariato, anche se il gettone impegnato è stato speso. Non ci sono revisioni a posteriori, rimborsi gettoni, annullamenti o anteprime dei due tiri nascosti.

Raggiungere l'obiettivo azzera immediatamente la partita con il ritorno fisso legato al raggiungimento dell'obiettivo. Utilizzare tutte e sei le palle senza aver raggiunto l'obiettivo o aver perso entrambi i wicket chiude la partita senza alcun ritorno. Non ci sono cashout, estensioni, raccolte automatiche, regole di pressione sui punti morti o bonus per i punti.

Gettoni consumati e conversione indipendente dei wicket

I due gettoni sono risorse per l'attuale inseguimento. Spendere un gettone su una singola normale lascia invariata la singola e riduce di uno il numero di gettoni disponibili per i lanci successivi. Spendere un gettone su un wicket attiva la conversione indipendente con probabilità pari a un mezzo; un punto morto convertito consuma una palla e segna zero, preservando il numero di wicket disponibili.

La decisione utile sulla revisione dipende dall'obiettivo e dalle risorse rimanenti, insieme alla battuta scelta. Non è sempre ottimale spendere immediatamente o risparmiare fino all'ultima palla. Sei uniformi di battuta e sei uniformi di revisione indipendenti vengono campionate all'inizio del round e rimangono nascoste. Scegliere quando premere un controllo non rivela né rimescola queste uniformi.

Quattro grafici degli esiti rivelati

Tutti i tiri seguono l'ordine degli esiti: punto, 1, 2, 3, 4, wicket. La difesa ha probabilità del 44%, 40%, 10%, 0%, 4%, 0%, 2%. Il colpo dritto (drive) utilizza il 26%, 30%, 16%, 0%, 19%, 3%, 6%. Il colpo laterale (cut) utilizza il 22%, 14%, 9%, 8%, 24%, 8%, 15%. Il colpo potente (slog) utilizza il 24%, 4%, 3%, 0%, 17%, 30%, 22%. Ogni grafico somma il 100%.

Un tiro modifica la distribuzione degli esiti per quella singola palla; non garantisce necessariamente l'esito più favorevole. La scelta del colpo adatto può dipendere dai run necessari, dalle palle rimaste e dai wicket. Vengono estratti valori casuali uniformi nascosti per il turno e il colpo selezionato mappa il valore estratto sulla sua tabella. I tempi di animazione e gli esiti precedenti non rivelano il valore nascosto. Non esiste alcun bonus per i punti non segnati né meccanismi di punteggio aggiuntivi.

Probabilità di obiettivo ottimale e rendimento virtuale lordo

Sia P la probabilità ottimale di successo con sei palle, due wicket e due gettoni di review per il target scelto. Una vittoria al target accredita la posta moltiplicata per 0,96 e divisa per P; una chase fallimentare accredita zero. La programmazione dinamica esatta valuta lo stato delle palle rimaste, dei run necessari, dei wicket e dei token, massimizzando il successo sia sulla scelta della battuta che sul preimpegno facoltativo.

Il rendimento virtuale lordo atteso è del 96% sotto decisioni ottimali e adattive su battuta e review. Decisioni subottimali possono ridurlo. Questa cifra non indica una probabilità di vittoria del 96%, un punteggio target, un rendimento di sessione garantito né un'affermazione su ogni strategia. Il rendimento lordo accreditato include la componente della posta dopo che questa è stata detratta.

Una review impegnata dimezza la probabilità di wicket per quella consegna e aggiunge la metà rimossa alla probabilità di punto morto, lasciando invariati i risultati di run. Non dimezza ogni risultato né aggiunge run di punteggio. Non vi è alcun fattore aggiuntivo di 0,96 quando viene accreditato il rendimento fisso di vittoria del target. Non vengono affermati tassi di successo numerici senza il calcolo esatto del target del gioco.

Una posta catturata e il portafoglio persistente

Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1.000 gettoni virtuali gratuiti. Il saldo consolidato e i crediti a credito frazionario persistono localmente. Il ricaricamento non reintegra i fondi consolidati. I crediti per la vincita target frazionaria si accumulano prima che i gettoni interi vengano aggiunti al portafoglio.

Una posta catturata copre l'inseguimento. I token di revisione sono risorse di gioco piuttosto che puntate di gettoni extra. I controlli di consegna impediscono di applicare due tiri a una palla. Il ricaricamento opzionale è disponibile solo al di fuori di un round attivo con un saldo inferiore a dieci; imposta il saldo a 1.000 e preserva il credito frazionario. I gettoni non possono essere acquistati, trasferiti, riscossi o prelevati.

Domande frequenti

Questo è un sito web di un operatore di gioco autenticato?

No. Questa guida indipendente ha il suo simulatore di Revisione del Rinvio e non autentica alcuna affiliazione commerciale esterna.

Quando devo impegnare un token di revisione?

Prima che il risultato casuale di questa consegna venga rivelato. La revisione è opzionale finché rimangono token, senzaindsight o annullamento.

Un token impegnato viene rimborsato in caso di non-wicket?

No. Viene consumato indipendentemente dall'esito. Corse e punti non cambiano.

Cosa succede a un wicket revisionato?

Un estrazione casuale indipendente lo converte in un punto a zero corse con probabilità un mezzo. Altrimenti il wicket rimane.

Un punto convertito segna una corsa bonus?

No. Consuma una palla e segna zero. Non ci sono bonus di timbro o pressione del punto.

Cosa significa optimal96%?

Ritorno virtuale lordo atteso sotto decisioni di tiro e revisione adattive ottimali. Non è una probabilità di successo del 96% né una promessa per ogni strategia.

Come viene calcolato il credito per la vittoria del bersaglio?

È il capitale catturato moltiplicato per 0,96 diviso per la probabilità esatta di successo iniziale ottimale per il bersaglio selezionato.

Posso prelevare, estendere o raccogliere automaticamente?

No. L'inseguimento si conclude con il completamento del bersaglio, sei palle usate o due wicket persi.

Quando posso rifornire il portafoglio?

Solo al di fuori di un round attivo con un saldo inferiore a dieci. Il rifornimento porta il saldo a 1.000 e preserva il carry del credito frazionario.

Il ricaricamento ripristina i fondi consolidati?

No. Il saldo consolidato e il carry del credito frazionario persistono nel localStorage del browser.

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